Weiß jemand, wie die Adobe AIR-Anwendung in iPhone-Apps umgewandelt wird? Ich sehe zwei Möglichkeiten - Entweder muss die virtuelle Maschine Adobe AIR Teil jeder Anwendung sein oder sie muss alle ActionScript-Aufrufe irgendwie in Cocoa Touch-Aufrufe konvertieren oder ein Objective-C-Twin für jede ActionScript-Klasse haben und dann zu ARM-Assembler kompilieren.Adobe AIR und iPhone - wie es funktioniert?
Ich bin nur neugierig, wie es technisch gemacht wird.
BR Sten
Hallo, siehe Adrian Pirvulescu Post - wir haben vorgeschlagen, dass es einen Laufzeitteil der Anwendung gibt, genau das Gegenteil du sagst ":) – STeN
@STeN - Leider ist das nicht wahr für iOS aufgrund von Apple Einschränkungen. Und ich bin es nicht Das ist Adobe: ** "benötigt keine Laufzeit in der endgültigen Anwendung" **. – sch
Bedeutet dies, dass UI-Komponenten, die ich in Adobe AIR verwenden werde, ihre "Spiegelung" in einigen Adobe Objective-C-Bibliotheken haben Ich nehme an, sie können die Cocoa Touch iOS UI-Komponenten nicht verwenden. – STeN