2016-06-21 14 views
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Ich versuche herauszufinden, wie man Vuforia 5.5.9 mit Unity entwickelt. Ich habe ein Testprojekt gemacht, das mit der Webcam meines Laptops funktioniert, aber wenn ich versuche, es auf ein Telefon zu legen, auf dem Android 5.1.1 Lollipop läuft, bekomme ich ein graues Fenster mit der Meldung "Vuforia Initialization Error" und "Vuforia konnte nicht initialisiert werden ", und unten ist ein" Schließen "-Button. Dies scheint die same error people get when they run into Android M permission issues, aber ich habe keine Android M beteiligt in meinem Build. Ich benutze die Android-SDK-Version 22 (Lollipop), habe minSdkVersion = "19" und targetSdkVersion = "22" in meinem Manifest, und, wie bereits erwähnt, 5.1.1 auf dem Telefon laufen.Vuforia konnte auf Android L nicht initialisiert werden?

Wie kann ich mehr Informationen darüber erhalten, was schief läuft? Ich bin neu in der Entwicklung von Vuforia und Unity, so dass ich nicht weiß, wie ich detailliertere Informationen über den Fehler erhalten kann (oder ob diese Art von Informationen überhaupt verfügbar ist). Alles, was ich weiß, ist, dass es mir den Fehler "Fehler bei der Initialisierung von Vuforia" gibt, und wenn ich diesen Fehler google, bekomme ich NUR Ergebnisse über den Android M-Berechtigungsfehler, der mich nicht beeinflussen kann.

Edit: Ich bin mit einem Samsung Note 4. ich logcat sah und dies ist die Ausgabe erhalte ich:

E/Unity (27638): Unable to find libaudioplugingvrunity 
D/Unity (27638): GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_sync GL_OES_vertex_half_float GL_OES_framebuffer_object GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_OES_texture_npot GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_OES_texture_3D GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_QCOM_alpha_testGL_OES_depth24 GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_depth_texture GL_OES_depth_texture_cube_map GL_EXT_sRGB GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_half_float_linear GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_OES_element_index_uint GL_EXT_copy_image GL_EXT_geometry_shader GL_EXT_tessellation_shaderGL_OES_texture_stencil8 GL_EXT_shader_io_blocks GL_OES_shader_image_atomic GL_OES_sample_variables GL_EXT_texture_border_clamp GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_OES_shader_multisample_interpolation GL_EXT_texture_cube_map_array GL_EXT_d 
D/Unity (27638): raw_buffers_indexed GL_EXT_gpu_shader5 GL_EXT_robustness GL_EXT_texture_buffer GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array GL_OES_sample_shading GL_OES_get_program_binary GL_EXT_debug_labelGL_KHR_blend_equation_advancedGL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_QCOM_tiled_rendering GL_ANDROID_extension_pack_es31a GL_EXT_primitive_bounding_box GL_OES_standard_derivativesGL_OES_vertex_array_object GL_EXT_disjoint_timer_query GL_KHR_debug GL_EXT_sRGB_write_control 
I/Unity (27638): Setting BehaviourComponentFactory 
I/Unity (27638): 
I/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
I/Unity (27638): 
I/Unity (27638): Trackable target lost 
I/Unity (27638): 
I/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
I/Unity (27638): 
E/Unity (27638): Vuforia initialization failed 
E/Unity (27638): 
E/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
E/Unity (27638): 
E/Unity (27638): Vuforia initialization failed: 
E/Unity (27638): 
E/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 
E/Unity (27638): 
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1. An welchem ​​Gerät testen Sie? 2. Alles im Logcat, das zur Diagnose des Problems beitragen kann. –

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Samsung Note 4. Ich lerne jetzt nur über logcat, also werde ich einen Blick darauf werfen – vijrox

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@MorrisonChang Ich fügte die Ausgabe von der Logcat - es sieht hilfreich für mich, aber ich weiß nicht genug zu macht wirklich Sinn. Ich werde versuchen, ein paar Sachen im Logcat zu googeln. – vijrox

Antwort

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Mein Problem ging weg, wenn ich ein neues Projekt gemacht. Eine Sache, die ich mit dem neuen Projekt gemacht habe, aber nicht mit der vorherigen, war, dass ich die Ausrichtung auf Landscape Left (statt Auto) setzte.

Eine andere Sache, die damit zu tun haben könnte, denke ich hätte eine Menge von zufälligen Paketen im vorherigen Projekt installiert, einschließlich vielleicht Google VR, und das könnte gestört haben.

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Ja viele zufällige Pakete können Probleme verursachen. Ich habe den gleichen Fehler, wenn ich Einheit verwende, um AR-App in Android zu bauen "tatsächlich habe ich ein Android-Plugin erstellt und die Android-Manifest-Datei geändert und vergaß, die Erlaubnis für die Kameranutzung als Einheit füge die erstellte Manifest-Datei mit Original-Manifest, das erstellt der Konflikt, das Hinzufügen der Erlaubnis löst mein Problem. –