Ich habe gerade einige der cocos2d Dokumentation zu lesen, und soweit ich verstehe ein Hintergrundbild auf einer Ebene, die Sie so etwas wie zu tun haben, hinzuzufügen: SieCocos2d Hinzufügen eines Hintergrundbildes zu einer Ebene?
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[layer addChild:bg z:0];
Allthough so weit meine Prüfung geht nur kann direkt hinzufügen, wie dies das Sprit in die Szene:
@implementation IntroScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[MenuLayer node] z:1];
}
return self;
}
Was ist der Unterschied zwischen diesen zwei Optionen, und was ist der bessere Weg, um einen Hintergrund für eine Schicht zu setzen ?. Jede Hilfe wird sehr geschätzt.
Denken Sie daran, dass Sprite inzwischen CCSprite geworden ist. Ja, ertrage diesen Gedanken Danyal. –