Ich habe Probleme mit der Dehnung von Sprites in LibGDX.LibGDX Skalierung 2d Grafik
Ich habe eine png-Datei für den Himmel im Spiel (1x1000 Pixel) und ich will es 1000x1000px
sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight);
bearbeiten tun: Hier ist das Bild, das ich strecken will - sky. Es hat wenig Steigung von oben nach unten, wie Sie sehen können. Ich möchte es 1000px in der Breite machen. Ich erwarte ein Bild mit einer Farbänderung in der Breite.
Aber ich habe dieses seltsame Ergebnis: Image
Sie können sehen, dass es so etwas wie Gradienten in der Breite ist, auch mit Linien, aber ohne Grund, weil ich 1px Bild am Skalierung ...
Das seltsame ist, dass alles auf anderen PCs und Handys gut aussieht ... Aber ich glaube nicht, dass das Problem in meinem PC ist !?
Ich weiß nicht, was ich versuchen soll ... Irgendwelche Ideen?
Sorry, wenn ich es nicht sehr gut .. und sorry erklärt für mein schlechtes Englisch
Final: Aus der Filterung war. Ich änderte die Filter von linear zum nächsten und alles war in Ordnung
Sie müssen uns sagen, was die Das Problem ist! Tatsächlich, dass Sie Farbunterschiede sehen können? Wenn es eine Textur mit höherer Auflösung ist. Und es könnte sein, dass es nur Ihr Monitor, der nicht genug Farben für ein gutes Ergebnis zeigt. – BennX
Entschuldigung. Ich habe das Thema bearbeitet. Mein Monitor ist Acer AL511 – user2842461