Ich versuche, meinen Kopf in In-App-Kauf einzuwickeln und es immer noch nicht zu bekommen ...:/Ich schreibe kleine App für Kinder, um das Alphabet zu lernen, wie schließe ich sagen, die Hälfte der Buchstaben ? Muss ich nur Berechtigungen verkaufen, um In-App-Inhalte freizuschalten, oder sollte ich nur kostenlose Inhalte hinterlassen und den Teil, den ich verkaufen möchte, aus der App werfen? Und wenn ich raus werfe, gibt es eine einfache Möglichkeit zu kontrollieren, welche Bilder/Sounds etc. angezeigt werden sollen? Ziemlich chaotisch Zeug, zumindest für Noob;)iOS In-App-Kauf - interner oder externer Content?
Antwort
Ja, Sie können einfach den booleschen Wert, den Sie beispielsweise an Ihren NSUserDefaults speichern, verkaufen und prüfen, ob ein Kunde ein komplettes Paket gekauft hat. Dann lass ihn es benutzen.
Sie können Kategorie und verkaufen Kategorie wie Farbe (rot, grün ...), Objekt (Stift, Tee ..) und so weiter und verkaufen diese Kategorie. oder zeigen Sie einfach kostenlosen Inhalt und anstelle von bezahlten Inhalten zeigen Sie Alarm für den Kauf.
Ja, ich mache genau die zweite - anstelle von Artikeln zum Kauf zeige ich Bildschirm, aber - verkaufe ich Erlaubnis (wie Boolean Ivar didBuy) oder verkaufe ich explizit mehr Bilder/Sounds etc? Weil ich nicht verstehe, wie zusätzlicher Inhalt in meiner App implementiert wird ... – raistlin
Hmmm, Sie können Bilder und Ton verkaufen. Inhalt wird in App sein. Entsperren Sie nur Inhalte, wenn der Nutzer einen Kauf getätigt hat. – Mangesh
ok, also sag mir noch eins: ist es eine gute Praxis, einen solchen Bool zu verkaufen, oder besser, du solltest zusätzliche Bilder/Sounds kaufen & herunterladen? – raistlin
Abhängig von der Größe des zusätzlichen Inhalts, denke ich. Wenn es wirklich riesig ist, und es verschiedene Pakete gibt, die der Kunde kaufen kann, würde er niemals irgendeinen Inhalt verwenden - ich denke, du solltest ihn später besser herunterladen. Aber normalerweise entsperrst du nur den einen booleschen Wert. –