Ich fand die Lösung selbst. Hier ist mein C# -Code. Der alte Code, der für SDK 2.2 verwendet wird, ist auskommentiert.
public static void StartStorageEmulator()
{
//var count = Process.GetProcessesByName("DSServiceLDB").Length;
//if (count == 0)
// ExecuteCSRun("/devstore:start");
var count = Process.GetProcessesByName("WAStorageEmulator").Length;
if (count == 0)
ExecuteWAStorageEmulator("start");
}
/*
private static void ExecuteCSRun(string argument)
{
var start = new ProcessStartInfo
{
Arguments = argument,
FileName = @"c:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows Azure\Emulator\csrun.exe"
};
var exitCode = ExecuteProcess(start);
Assert.AreEqual(exitCode, 0, "Error {0} executing {1} {2}", exitCode, start.FileName, start.Arguments);
}
*/
private static void ExecuteWAStorageEmulator(string argument)
{
var start = new ProcessStartInfo
{
Arguments = argument,
FileName = @"c:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows Azure\Storage Emulator\WAStorageEmulator.exe"
};
var exitCode = ExecuteProcess(start);
Assert.AreEqual(exitCode, 0, "Error {0} executing {1} {2}", exitCode, start.FileName, start.Arguments);
}
private static int ExecuteProcess(ProcessStartInfo start)
{
int exitCode;
using (var proc = new Process { StartInfo = start })
{
proc.Start();
proc.WaitForExit();
exitCode = proc.ExitCode;
}
return exitCode;
}
Ich bin froh zu sehen, dass dieses Thema sich entwickelt. Deine Lösung ist wirklich schlauer als meine. Vielleicht ist es etwas langsamer beim Testen, wenn der Emulator läuft, aber das sollte nicht wirklich wichtig sein. – huha