Hier ist mein Code:Wie Alpha Transparenz in OpenGL verwenden?
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(8);
glBegin(GL_POINTS);
glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
glVertex2f(0.1,0);
glEnd();
glFlush();
}
Das Problem ist, dass diese zwei Punkte identisch erscheinen (auch wenn ich die Alpha auf 0 gesetzt). Gibt es etwas, das ich übersehen habe, um Alpha-Transparenz zu aktivieren?
Ja, das war es. Ich hätte hinzufügen sollen: 'glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable (GL_BLEND); glClearColor (0,0,0,0,0,0,0,0); ' aber erst nach glutCreateWindow() –