Ich versuche, einen Schatten meines Charakters auf einer Karte anzuzeigen, die ich habe. Ich habe eine Umgebung Licht und eine Omni Licht. Wenn ich einen Boden hinzufüge, zeigt er den Schatten/die Reflexion, aber der Boden bedeckt die Karte. Verstecke SCNFloor aber zeige Schatten mit SceneKit (swift)
Ohne einen Boden, bekomme ich keinen Schatten/Reflexion.
Ich füge Boden wie folgt aus:
floor = SCNFloor()
floor.reflectionFalloffEnd = 10
floor.reflectivity = 0.5
let floorNode = SCNNode(geometry: floor)
floorNode.position = SCNVector3(x: 0, y: -1.0, z: 0)
self.rootNode.addChildNode(floorNode)
Die Karte wird erstellt mit MapBox iOS SDK (MGLMapView).
Danke für die Antwort. Ich könnte die Kartenstruktur auf dem SCNFloor anwenden, aber die Karte ändert sich ständig, abhängig davon, wo sich der Benutzer befindet. Daher ist die Textur dynamisch und kann nicht angewendet werden. Das Ändern der Materialtransparenz auf 0 hat funktioniert. Es wirft eine Reflexion wie es sollte! Aber das Omni an einen Ort zu bringen, scheint keinen Schatten zu werfen. Es gibt immer noch nur eine Reflexion. Weißt du, warum? – Fredrik