ich die nächste einfache Blender Textur haben:
Import Mixer Texturen auf Unity 3D sind immer schwarz
Dies ist eine einfache png
Datei importiert Mixer in der Image Texture
Komponente hinzufügen hinzugefügt (links von der erstes Bild), mit einem transparenten Hintergrund. Ich habe diese Textur in zwei Formaten exportiert, die erste in .blend
und die zweite in .fbx
Format.
Aber wenn ich diese Texturen in Blender exportieren (beide Formate) sind ein schwarzes Rechteck und die Kugeln haben keine Textur, sind total grau.
Was mache ich im Moment falsch, um die Texturen zu importieren?
das Ding in der obigen Mixer Screenshot gut, ist nicht eine Textur, es ist ein Material. Die Textur ist nur der linke Knoten (Bildtextur). Ich nehme an, dass das Schwarz aus der Einheit stammt. Sie haben Ihre Textur nicht darauf eingestellt, den Alpha-Kanal als Transparenz zu verwenden (wählen Sie einfach die Textur im Inspektor aus und kreuzen Sie "Alpha ist Transparenz" an). Dann müssen Sie auch ein Material einstellen, das mit Alpha-Kanälen umgehen kann. Für Standard bedeutet dies, dass Sie den Rendering-Modus auf etwas anderes als opaque ändern müssen. – yes
Ich glaube nicht, dass Sie (zumindest beim letzten Mal, wenn ich es überprüft habe) Composite-Material von Blender in Unity importieren. Sie müssen versuchen, sie als normales Material neu zu erstellen und trotzdem werden nur die Farbe und die UVs importiert. Wenn Sie einen bestimmten Shader haben wollen, müssen Sie versuchen, ihn mit Unity – Roknus