Ich versuche, Gstreamer in meinem bestehenden Projekt für WebM-Unterstützung zu integrieren. Meine App-Größe wurde um fast 16 MB erhöht, obwohl viele Plugins aus der gst_ios_init-Datei entfernt wurden. Kann ich gstreamer nur für armv64-Geräte integrieren, während meine App alle Architekturen unterstützt. Oder eine andere Möglichkeit, App-Größe weiter zu reduzieren, um nur Webm-Dateien abzuspielen?Unterstützung nur Armv64-Architektur für Gstreamer IOS
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Wie verpacken Sie Ihre App?
Sie können einige nicht verwendete Plug-Ins entfernen (ich meine die Laufzeit geladen) ..
Zusätzlich Sie gst-plugins-ugly und gst-plugins-bad .. wie webm ist in gst-plugins-good ommit könnte - aber Sie werden einige Codec-Unterstützung (opus) verlieren ..
Sie noch VP8/VP9 und vorbis verwenden können - sind wie die in der Basis/gut ..
btw ich denke, man nur spielen webm in Ihrem App .. nicht kodieren.