Ich lerne gerade über opengl und ich verstehe nicht, wie die Pixelkoordinate funktioniert.Warum ist die Pixelkoordinate in x, y Ebene x + y * Breite?
Zuerst wird die x, y-Koordinaten würde in eine Doppelschleife gehen, bis x < Breite und Höhe y < und innerhalb dieser Schleife, die Pixelkoordinate gleich x + y * Breite und I verstehen nicht, warum das ist so.
gespeichert Was meinen Sie mit "Pixelkoordinaten"? Bilder sind zweidimensional und haben daher 2 Koordinaten, die normalerweise X und Y genannt werden. –