2016-05-31 23 views
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Ich habe ein animiertes Objekt, das vom Euler XYZ-Rotationscontroller in einen linearen Rotationscontroller konvertiert wurde.3dsmax linearer Rotationsregler und Kurveneditor

Die Animation ist in Ordnung alles sieht gut aus. Aber es gibt keine Tasten im Kurveneditor nur in Dope Sheet. Der gesamte Rotationskanal fehlt.

Funktioniert das wie beabsichtigt. Ich habe die Erklärung in 3ds Max-Dokumentation nicht gefunden.

Antwort

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Der lineare Controller für die Rotation unterscheidet sich von dem linearen Float darin, dass er Quaternion-Werte speichert und sie nicht als Kurve angezeigt werden können. Wenn Sie die Schlüsselwerte innerhalb des Kurveneditors ändern möchten, verwenden Sie stattdessen Euler XYZ und weisen Sie den einzelnen Achsen lineare Float-Controller zu. Auf diese Weise haben Sie eine Linearbewegungsinterpolation zwischen Tasten und auch einzelne Kurven, mit denen Sie arbeiten können.