Ich habe ein animiertes Objekt, das vom Euler XYZ-Rotationscontroller in einen linearen Rotationscontroller konvertiert wurde.3dsmax linearer Rotationsregler und Kurveneditor
Die Animation ist in Ordnung alles sieht gut aus. Aber es gibt keine Tasten im Kurveneditor nur in Dope Sheet. Der gesamte Rotationskanal fehlt.
Funktioniert das wie beabsichtigt. Ich habe die Erklärung in 3ds Max-Dokumentation nicht gefunden.