Ich arbeite gerade mit three.js und habe einen 3D-Würfel in HTML gerendert. Der HTML-Code sieht so aus:Three.js - Einfügen separate js-Datei in HTML
<div id="render" class="center-block">
<script>
var camera;
var scene;
var renderer;
var mesh;
var geometry;
var material1;
var material2;
var material3;
var material4;
var material5;
var material6;
var materials;
var meshFaceMaterial;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
material1 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('http://vignette1.wikia.nocookie.net/scifiminibuilders/images/8/88/Your_Picture_Here.png/revision/latest?cb=20130507015051') });
material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('http://vignette1.wikia.nocookie.net/scifiminibuilders/images/8/88/Your_Picture_Here.png/revision/latest?cb=20130507015051') });
material3 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('http://vignette1.wikia.nocookie.net/scifiminibuilders/images/8/88/Your_Picture_Here.png/revision/latest?cb=20130507015051') });
material4 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('http://vignette1.wikia.nocookie.net/scifiminibuilders/images/8/88/Your_Picture_Here.png/revision/latest?cb=20130507015051') });
material5 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('http://vignette1.wikia.nocookie.net/scifiminibuilders/images/8/88/Your_Picture_Here.png/revision/latest?cb=20130507015051') });
material6 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('http://vignette1.wikia.nocookie.net/scifiminibuilders/images/8/88/Your_Picture_Here.png/revision/latest?cb=20130507015051') });
materials = [material1, material2, material3, material4, material5, material6];
meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshFaceMaterial);
mesh.position.z = -50;
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('render').appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
render();
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
render();
}
function animate() {
mesh.rotation.x += .016;
mesh.rotation.y += .015;
mesh.rotation.y += .014;
render();
requestAnimationFrame(animate);
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</div>
Es gibt ziemlich viel Skript. Ich möchte daraus eine separate .js-Datei machen, weiß aber nicht, wie ich es mit three.js erreichen kann. Irgendwelche Vorschläge?
EDIT:
Wie ich verstehe, das Skript wie eine Leinwand-Tag arbeitet, ohne den Tag in HTML eingeben. Dies stört wahrscheinlich, indem Sie eine separate .js-Datei erstellen ...
Versuchte bereits, funktioniert nicht ... – PLAYCUBE
Stellen Sie sicher, dass die THREE-Referenz _before_ das andere Skript ist, und der Pfad für die zweite Skriptverweis ist der richtige Speicherort der anderen js-Datei. Was geschieht? Irgendwelche Fehler werden geworfen? Was, wenn Sie ein einfaches 'console.log' an den Anfang des anderen Skripts setzen? – Whothehellisthat
Haben einen Fehler gemacht, vergessen, den Unterordner zu setzen. Jetzt wird das Objekt geladen, aber nicht im div-Container. Weißt du, wie das zu beheben ist? – PLAYCUBE