Ich habe auf diesem, einschließlich Nehe und hier für Lösungen gelesen, aber ich kann nicht eine spezifische Antwort finden.Textur Mapping C++ OpenGL
Ich versuche ein Foto zu laden, genannt stars.jpg. Ich möchte diesen meinen Hintergrund der Szene machen, indem es die Abbildung uv Koordinaten, tun es durch
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
aber ich bin gerade sehr verwirrt darüber, wie die tatsächlichen Texturen zu laden, werden automatisch alle Anrufe für
glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);
Alles, was sie tun, ist verwirrend, was bedeuten all diese Dinge, und in welcher Reihenfolge soll ich diese einfügen, um die stars.jpg zu meinem Hintergrund zu machen?
vielleicht sollten Sie einen Blick auf http://nehe.gamedev.net werfen, um einige Grundlagen über OpenGL zu bekommen, es klingt, dass Sie ein bisschen verloren sind. –