Ich möchte mein Spielraster in eine Reihe von Rechtecken aufteilen. Jedes Rechteck ist 40x40 und es gibt 14 Rechtecke in jeder Spalte mit insgesamt 25 Spalten. Dies umfasst einen Spielbereich von 560x1000.Anzeige von Rechtecken im Spielfenster mit XNA
Dies ist der Code, den ich eingerichtet haben, um die erste Spalte der Rechtecke auf dem Spielraster zu machen:
Rectangle[] gameTiles = new Rectangle[15];
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
gameTiles[i] = new Rectangle(0, i * 40, 40, 40);
}
Ich bin ziemlich sicher, das funktioniert, aber natürlich kann ich es nicht bestätigen, weil Rechtecken nicht tun render auf dem Bildschirm für mich, sie physisch zu sehen. Was ich zu Debugging-Zwecken tun möchte, ist, einen Rahmen zu rendern oder das Rechteck mit Farbe zu füllen, damit ich es im Spiel selbst sehen kann, um sicherzustellen, dass das funktioniert.
Gibt es eine Möglichkeit, dies zu erreichen? Oder kann ich auf relativ einfache Weise sicherstellen, dass das funktioniert?
Vielen Dank.
+1 Große Antwort. War genau das, wonach ich suchte! Danke –
+1 kurz und genau was ich brauchte. – FRoZeN