Ich möchte weichkantiges Wasser machen. Also mache ich ein Renderziel, um die Tiefe der Szene zu halten, und dann rendere ich Wassergeometrie.Mit Tiefenpuffer Wasserrand weich machen
Und lassen Wasser alpha = (SceneDepth - WaterDepth) * Scale
bei den Ergebnissen der folgenden Tabelle suchen, wird der Rand des Wassers softed, aber es seltsam erscheinen, wie eine Leiter.
also wie man damit umgehen?
Vielen Dank!
Welche es ist, OpenGL oder Direct3D ? –
Ich benutze Direct3D. – xfxsworld
Es könnte ein Mangel an Auflösung im Z-Puffer sein. Haben Sie versucht, das nahe Flugzeug etwas mehr hinauszuschieben? – JasonD