Ich erstelle cocos2d-x-app Ich benutze cocos2d-2.0-x-2.0.4 Ich habe Fehler beim Versuch, App von Eclipse zu starten auf Android-Emulator.cocos2d-xv 2.0.4 FATALE AUSNAHME GLThread wenn auf Android-Emulator
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 105
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
Ich habe
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
in manifestieren. Ich habe die GPU-Emulation für AVD eingeschaltet. Ich benutze API-Ebene 17 für AVD Ich fand Diskussion über dieses Problem auf cocos2d-x-Forum: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563 Ich habe alles versucht erwähnt dort ohne Erfolg. Was ist ein Grund für dieses Problem? Wie kann ich es beheben?
Test Ihrer Anwendung auf einem realen Gerät könnte besser sein –
ich meine App auf Emulator testen wollen, zu testen, wie meine Anwendung auf verschiedenen arbeitet Bildschirme. – Petr
konnte nicht viel helfen, tatsächlich kaufte unsere Firma viele Geräte in unterschiedlicher Auflösung ..... –