In xcode herumspielen und ich habe Kacheln im unteren Teil meines Spiels, die wie kleine Blöcke aussehen. Ich habe alle Blöcke in der Update-Funktion, die mit den Spiel-Projektdateien geliefert wird, nach links verschoben. Aber sobald eine der Kacheln vom Bildschirm verschwindet, stelle ich sie auf die andere Seite, um zu versuchen, sie weiterlaufen zu lassen, aber sie wird statisch und bewegt sich hier nicht, ist mein Code.Sprite-Kit Sprites, der sich in meiner if-Anweisung nicht nach rechts bewegt
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
tileStone1.position = CGPoint(x: tileStone1.position.x - 4, y: tileStone1.position.y)
tileStone2.position = CGPoint(x: tileStone2.position.x - 4, y: tileStone2.position.y)
tileStone3.position = CGPoint(x: tileStone3.position.x - 4, y: tileStone3.position.y)
tileStone4.position = CGPoint(x: tileStone4.position.x - 4, y: tileStone4.position.y)
tileStone5.position = CGPoint(x: tileStone5.position.x - 4, y: tileStone5.position.y)
tileStone6.position = CGPoint(x: tileStone6.position.x - 4, y: tileStone6.position.y)
tileStone7.position = CGPoint(x: tileStone7.position.x - 4, y: tileStone7.position.y)
tileStone8.position = CGPoint(x: tileStone8.position.x - 4, y: tileStone8.position.y)
tileStone9.position = CGPoint(x: tileStone9.position.x - 4, y: tileStone9.position.y)
tileStone10.position = CGPoint(x: tileStone10.position.x - 4, y: tileStone10.position.y)
tileStone11.position = CGPoint(x: tileStone11.position.x - 4, y: tileStone11.position.y)
tileStone12.position = CGPoint(x: tileStone12.position.x - 4, y: tileStone12.position.y)
if (tileStone1.position.x < self.frame.size.width){
tileStone1.anchorPoint = CGPointZero
tileStone1.position = CGPoint(x: 930 - 4, y: tileStone1.position.y)
}
Dieser Code sagt mir, dass, sobald tile1 auf dem Bildschirm ist, es bewegen zu '930-4'. Angenommen, das ist auf dem Bildschirm, dann wird das nächste Bild nach '930-4 'verschoben ... Sie sollten wirklich alle diese Blöcke in ein Array einfügen und sie überlappen, anstatt 12 Klassenvariablen zu haben ... – Putz1103
(tileStone1.position. x
Shuri2060
Auch, was ist der Sinn dieser Zeile: 'tileStone1.anchorPoint = CGPointZero'? – Shuri2060