Wenn Sie Ihre Maya benutzerdefinierte Hotkeys entlang Ihrer Kollegen zu teilen, müssen Sie userHotkeys.mel
(oder userHotkeys_Maya_Default_Duplicate.mel
) und userNamedCommands.mel
Dateien von Ihrem comp auf das Ziel Teams comp kopieren. Eine weitere Datei mit dem Namen userRunTimeCommands.mel
ist normalerweise leer.
Diese Dateien werden in den folgenden Verzeichnissen auf verschiedenen OS befindet:
macOS
- ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2016.5/prefs/hotkeys
Linux
- ~<username>/maya/2016.5-x64/prefs
Windows
- \Users\<username>\Documents\maya\2016.5-x64\en_US\prefs
Wenn Sie Skript-Editor Maya öffnen und Echo all Commands
überprüfen Option an und dann speichern Sie eine benutzerdefinierte Verknüpfung im Hotkey-Editor, Sie werden feststellen, dass Maya diese drei Dateien speichert/aktualisiert, wenn Sie Ihren Hotkey erstellen oder bearbeiten.
Zum Beispiel habe ich erstellt Hotkey AltG für ein Gitter in Ansichtsfenster Makel.
hotkey -keyShortcut "g" -alt -name ("ToggleGridNameCommand");
Dies ist, was ich in Script-Editor angezeigt:

Danach Sie userHotkeys.mel
und userNamedCommands.mel
Dateien auf Ihrem Team gespeichert teilen können. Sie können diese ASCII-Dateien auch in einem beliebigen Texteditor bearbeiten.