2016-05-27 5 views
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Ich erstelle eine Anwendung mit Kollisionserkennung mit Delegate SCNPhysicsContactDelegate. Ich versuche, eine Kollision mit dem SCNPhysicsContactDelegate-Delegaten zu erkennen, aber es funktioniert nicht.Kollisionserkennung SceneKit Swift

was ist worng?

dies mein Code

let CollisionCategorySpaceMan = 1 
let CollisionCategoryEnemy = 2 

func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact: SCNPhysicsContact) { 
    if contact.nodeB.physicsBody!.categoryBitMask == CollisionCategoryEnemy { 
     print("Enemy HIT!--------") 
    } 
} 




    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 

let mainScene = createMainScene() 

     mainScene.physicsWorld.contactDelegate = self 

     mainScene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0, 0, 0) 



     sceneView = self.view as! GameView 
     sceneView.scene = mainScene 
     sceneView.delegate = self 

    } 

dies der Feind

ist
func setupEnemy(){ 
     space = space - 300 
     let football2 = SCNScene(named: "art.scnassets/k.scn") 
     let football21 = football2!.rootNode.childNodeWithName("football2", recursively: false) 
     football21!.name = "Enemy" 
     football21!.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape: nil) 
     football21!.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionCategoryEnemy 
     football21!.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionCategorySpaceMan 
     football21!.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: Float(space)) 
     sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(football21!) 
    } 

und dies ist der Held

func createMainScene() -> SCNScene { 
     let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/football.scn") 
     spaceManNode = scene!.rootNode.childNodeWithName("football", recursively: false) 

     spaceManNode!.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape: nil) 
     spaceManNode!.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionCategorySpaceMan 
     spaceManNode!.physicsBody!.contactTestBitMask = CollisionCategoryEnemy 
     spaceManNode.name = "SpaceMan" 

     setupLighting(scene!) 
     setupCameras(scene!) 

     return scene! 
    } 
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Haben Sie überprüft, ob der 'didBeginContact' zumindest aufgerufen wird? Wer garantiert Ihnen, dass 'nodeB' von' CollisionCategoryEnemy', nicht 'nodeA' ist? – luk2302

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Ich probiere beide nicht aus: '( –

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Es sieht so aus, als hättest du die 'collisionBitMask' nicht auf deinem' spaceManNode' gesetzt. –

Antwort

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mit iOS Ab 9, müssen Sie explizit auf den " contactTestBitMask "Ihres physicsBody, um Kontaktbenachrichtigungen zu erhalten. Sieht aus, als ob das in setupEnemy() fehlt. Kollisionen in meinem Spiel funktionierte gut in iOS 8 aber aufgehört zu arbeiten auf iOS 9, bis ich diesen Beitrag gefunden: Why Contact Delegate isn't called in SceneKit?

Hope this hilft!