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Ich versuche derzeit, einen Soundclip (importiertes MP3 in die Bibliothek) endlos in meinem Actionscript 3 Projekt zu loopen. Dies ist mein derzeitiges Setup:ActionScript 3.0; looping audiofiles
var sound:Sound = new bgm();
function playSound():void
{
var channel:SoundChannel = sound.play(80);
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onComplete);
}
function onComplete(event:Event):void
{
SoundChannel(event.target).removeEventListener(event.type, onComplete);
playSound();
}
//end loop
Dies meldet keine Fehler; Es spielt jedoch auch keine Sounds. Fehle ich etwas? Muss ich etwas in die .fla importieren, bevor der Sound registriert werden kann? zunächst
Vielen Dank für jede Hilfe
Ist das gelöst? Bitte markieren Sie die Antwort als richtig. Wie @Null sagte, musst du diese 'playSound' -Funktion ausführen, indem du irgendwo in deinem Code ein' playSound(); 'plazierst, probiere es als nächste Zeile nach' var sound: Sound = new bgm(); '. Auch keine Notwendigkeit für ** 80 ** verwenden Sie einfach sound.play(); ', da es bei der Wiedergabe der Tonwiedergabe abgeschlossen wird ... –