Ich versuche, EEPROM auf Stm32f0 zu emulieren. Es gibt eine application note von STM zur Verfügung gestellt.EEPROM-Emulation auf stm32 mit HAL-Treibern
In der Probe main.c
,
int main(void)
{
/*!< At this stage the microcontroller clock setting is already configured,
this is done through SystemInit() function which is called from startup
file (startup_stm32f0xx.s) before to branch to application main.
To reconfigure the default setting of SystemInit() function, refer to
system_stm32f0xx.c file
*/
/* Unlock the Flash Program Erase controller */
FLASH_Unlock();
/* EEPROM Init */
EE_Init();
/* --- Store successively many values of the three variables in the EEPROM ---*/
/* Store 0x1000 values of Variable1 in EEPROM */
for (VarValue = 1; VarValue <= 0x64; VarValue++)
{
EE_WriteVariable(VirtAddVarTab[0], VarValue);
}
/* read the last stored variables data*/
EE_ReadVariable(VirtAddVarTab[0], &VarDataTab[0]);
/* Store 0x2000 values of Variable2 in EEPROM */
for (VarValue = 1; VarValue <= 0xC8; VarValue++)
{
EE_WriteVariable(VirtAddVarTab[1], VarValue);
}
/* read the last stored variables data*/
EE_ReadVariable(VirtAddVarTab[0], &VarDataTab[0]);
EE_ReadVariable(VirtAddVarTab[1], &VarDataTab[1]);
/* Store 0x3000 values of Variable3 in EEPROM */
for (VarValue = 1; VarValue <= 0x1C2; VarValue++)
{
EE_WriteVariable(VirtAddVarTab[2], VarValue);
}
/* read the last stored variables data*/
EE_ReadVariable(VirtAddVarTab[0], &VarDataTab[0]);
EE_ReadVariable(VirtAddVarTab[1], &VarDataTab[1]);
EE_ReadVariable(VirtAddVarTab[2], &VarDataTab[2]);
while (1);
}
Flash_Unlock()
ist eine Funktion in STM Standard-Peripherie-Bibliothek verwendet. Ich verwende jedoch CubeMX, das automatisch Code generiert, der HAL-Treiber verwendet. Ist es erforderlich, dass Flash_Unlock()
aufgerufen wird, bevor man die EEPROM_emulation-APIs verwenden kann? Wenn ja, wie lautet das HAL-Äquivalent für den Aufruf Flash_Unlock()
? Gibt es spezielle Konfigurationseinstellungen für CubeMX, um die EEPROM-Emulation zu verwenden?
Googling diese Hallo & Lo, aber nie realisiert, ich habe es alles in CubeMX Repo gehabt .. Vielen Dank. –