Directxtk SpriteFont verschwommen, wenn nicht ganz Zahl
Der Text verschwommen wird, wenn ich eine nicht ganze Zahl für die Position der Zeichenkette verwenden. Irgendwelche Ideen, was das verursacht und wie man es korrigiert?
this->pSpriteBatch->Begin();
this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color);
this->pSpriteBatch->End();
Ich rufe es nur mit den Positions- und Farbparametern an.