2016-07-30 7 views

Antwort

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eine Pyramide definieren (dir, 'pitchlimit', yawLimit) oder ein cone (dir, cosLimit) und beschränken Sie die Richtung der Kamera (oder die Position der Kamera, je nachdem, was genau Sie wollen) innerhalb dieser Grenzen.

Suchen Sie nach einer Lib, die die obigen Routinen enthält, oder implementieren Sie sie selbst: How can I detect if a point is inside a cone or not, in 3D space?.