Ich möchte in der Lage sein, zu Frames für eine laufende Animation zu ändern. Ich habe 3 Frames. Die zweite und dritte sind zwei Gehhilfen die erste eine normale ist immer noch aufNicht-Tween-Animation in as3 (Actionscript 3)
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
import flash.ui.Keyboard;
public class main extends MovieClip {
var player:Player = new Player();
var px = 0;
var py = 0;
public function main() {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressed);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
public function KeyPressed(e:KeyboardEvent):void {
//trace(e.keyCode);
trace(px);
if(e.keyCode == 38 || e.keyCode == 87) {
trace('w/up');
py -= 5;
moveAnimation();
}
if(e.keyCode == 39 || e.keyCode == 68) {
trace('d/right');
px += 5;
moveAnimation();
}
if(e.keyCode == 37 || e.keyCode == 65) {
trace('a/left');
px -= 5;
moveAnimation();
}
if(e.keyCode == 40 || e.keyCode == 83) {
trace('s/down');
py += 5;
moveAnimation();
}
}
public function moveAnimation():void {
player.gotoAndStop(2);
player.gotoAndStop(3);
player.gotoAndStop(1);
}
public function update(e:Event):void {
addChild(player);
player.x = px;
player.y = py;
}
}
}
So auch in meinen anderen Datei (für den Spieler-Klasse) Ich habe eine stop(); wenn das hilft. Aber es bewegt sich. Die aufrufende Funktion verschiebt es wie das 2. oder 3. Bild, aber nur 1. Es animiert es nicht. Nur ein Rahmen wird aufgerufen und seine stecken
Edit: Ich habe es mit einem Keyup-Event-Listener und einem stopAnimation() behoben, aber jetzt funktioniert es nicht, wenn der Schlüssel HELD ist. Es bleibt nur auf 1 Frame hängen, weil es zu viel aufgerufen wird. Wie mache ich das nur wenn die Taste FIRST gedrückt wird es geht
Edit: Ich habe es mit einem Keyup-Event-Listener und einer stopAnimation() behoben, aber jetzt funktioniert es nicht, wenn der Schlüssel gehalten – Artsicle
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