Ich habe über Shader und Farben gelesen, wie können sie als Vertex-Eingabe definiert werden. So folowed ich das Tutorial und kam mit einem Chaos, weil das Programm gerade liest vor und nicht im nächsten Zeilen geht in:OpenGL-Programm erkennt keine zweite Vertex-Eingabe
GLfloat vertecies[] = {
//vertices colors
0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,// Bottom Right
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,// Bottom Left
0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,// Top
};
Und hier ist der folgende Code, dass sein sollte, den zweiten Eckpunkt Eingang als Farben einstellen:
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertecies), vertecies, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(index), index, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindVertexArray(0);
Und hier ist meine Vertex-Shader-Code:
const char* VertexShaderCode =
"#version 330 core\r\n"
""
"layout(location=0) in vec3 position;"
"layout(location=1) in vec3 color;"
""
"out vec3 theColor;"
""
"void main()"
"{"
" gl_Position = vec4(position, 1.0);"
" theColor = color;"
"}";
Und hier ist das Fragment Shader-Code:
const char* FragmentShaderCode =
"#version 330 core\r\n"
""
"in vec3 theColor;"
""
"out vec4 color;"
""
"void main()"
"{"
" color = theColor;"
"}";
Sag mir, wenn ich etwas falsch mache.
der Schritt zum ersten Zeiger sollte '6 * sizeof (GLfloat) sein' richtig? –