2008-08-18 14 views

Antwort

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Es gibt eine einfache Lösung.

Angenommen, Ihre (Nicht-Anzeige) Texturen sind 1024x1024 und Sie werden zu einem 256x256 Fenster/Anzeige beschränkt.

unsigned int WIN_WIDTH = 256; 
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH; 
unsigned int TEX_WIDTH = 1024; 
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH; 

Verwenden Sie die Fenstergröße Ihre OpenGL-Fenster zu erstellen:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT); 

Aber, verwenden Sie die Texturgröße für alles andere:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT); 
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT); 
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);