Es gibt einen schönen post auf cocoawithlove.com über die Decodierung von Base64 auf Mac OS und iPhone.
Hier ist ein Mac OS Weg, um eine NSImage zu erstellen:
unsigned char* data;
int width, height;
NSBitmapImageRep* rep;
rep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:&data
pixelsWide:width
pixelsHigh:height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
bitmapFormat:NSAlphaNonpremultipliedBitmapFormat
bytesPerRow:32
bitsPerPixel:32];
NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(8, 8)];
[image addRepresentation:rep];
Diese auf dem iPhone funktioniert eine UIImage zu erstellen:
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, 32, colorspace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
Alle Empfehlungen auf die Breite und Höhe zu bekommen? – Heckman