Wie Bullet-Engine für die Geschwindigkeit zu konfigurieren, nicht für Physik Genauigkeit? Ist es beispielsweise möglich, die Reibung zu erhöhen, so dass Objekte schneller stationär werden?Konfigurieren Bullet Physics für Geschwindigkeit
Derzeit bin ich in der Lage nur folgende Geschwindigkeits optimziation zu tun:
btContactSolverInfo& info = dynamicsWorld->getSolverInfo();
info.m_numIterations = 4;
Es sieht so aus, als ob Ihr Beispiel nicht mit dem allgemeinen Fall in Ihrer ersten Frage übereinstimmt. Zunehmende Reibung macht die Physik-Engine nicht schneller/langsamer auf Kosten von weniger/mehr Genauigkeit. – Tarik