Ich habe Spiel XNA und es enthält diese KlassenWie kann ich erben alle Eigenschaften von allen Basisklassen in C#
public partial class Bird : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
{
private Vector2 velocity;
private Vector2 position;
..........................
public Vector2 Velocity
{
get { return velocity; }
set { velocity = value; }
}
public Vector2 Position
{
get { return position; }
set { position = value; }
}
}
public class BigRedBird : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent,Bird
{
public BigRedBird(Game game ,Rectangle area,Texture2D image)
: base(game)
{
// TODO: Construct any child components here
}
.....................
}
Wie kann ich auf Position und Geschwindigkeit von Bird-Klasse und verwenden Sie es in BigRedBird Klasse in der Konstrukteur.
Dank