Ich möchte meine Spielkomponenten wie ein HTML-Spiel ausrichten.C++ SDL - Render in einem bestimmten Bereich
Meine SDL_Window
wird eine SDL_Renderer
Rendering aller seiner Komponenten haben. Diese Komponenten sind einige Schaltflächen, Bilder und ein Rechteckbereich wie ein HTML-Canvas.
Ich möchte mein Spiel innerhalb dieser Leinwand gerendert werden, weil ich eine "Welt" und eine "Kamera" implementieren werde, die nur diese "Leinwand" beeinflussen, während die GUI um die "Leinwand" gerendert wird unabhängig von der Kamera.
Wie kann ein Renderer einen bestimmten Bereich innerhalb eines Fensters rendern?
Ich kann dies nicht mit Mathematik tun, weil ich jede Textur innerhalb der Leinwand, aber zu weit von der Perspektive gerendert werden soll, versteckt werden.
Teil des Codes:
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow("Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (true) {
SDL_RenderClear(gRenderer);
render_gui(); // i can do this part
render_game_inside_canvas(); // ?
SDL_RenderPresent(gRenderer);
}
[Was haben Sie versucht?] (Http://mattgemamm.com/what-have-you-tried/) Bitte zeigen Sie zumindest ein Minimum Bemühung, dieses Problem zu lösen. – Drop