Ich zeichne ein Quad als Hintergrund, so dass ich einen Farbverlauf anwenden kann. Details dazu, wie ich das mache, sind in einer ähnlichen Frage zu finden: https://stackoverflow.com/questions/1064840OpenGL Rastertext verschwindet hinter Hintergrund
Der 2D-Raster-Text (Bildschirmtext) wird wie erwartet ohne den Hintergrund mit Farbverlauf gezeichnet. Wenn der Farbverlaufshintergrund jedoch gezeichnet wird, verschwindet der Text (ich nehme an, dass er hinter dem Hintergrundviereck liegt).
¿Irgendwelche Ideen?
ich die Schrift bin die Schaffung von
wglUseFontBitmaps HDC, 32, 96, FontID
Aufruf und der Text gezeichnet wird
glRasterPos3d X, Y, Z
glListBase FontID - 32
glPushAttribute GL_LIST_BIT
Dim B() As Byte
B = StrConv(TextString, vbFromUnicode)
glCallLists Len(TextString), GL_UNSIGNED_BYTE, B(0)
glPopAttribute GL_LIST_BIT
Beachten Sie, dass meine 3D-Text erfolgreich in allen Fällen gezogen wird
wglUseFontOutlines HDC, 0, 255, FontID, 0, 0, WGL_FONT_LINES, GMF(0)
or
wglUseFontOutlines HDC, 0, 255, FontID, 0, 0, WGL_FONT_POLYGONS, GMF(0)
mit
und es entspricht Zeichnungsroutinen.
Edit: Gelöst
ich eine Matrix knallen sollte ich knallen wurden nicht.
Durch das Deaktivieren des Z-Buffers wurde das Problem nicht behoben. Und ja, OpenGL mit VB6 ist absolut hässlich. – JRS
Ohne Z-Puffer wird nichts hinter irgendetwas stehen. also ist es der Text, den du zuletzt zeichnest, du solltest es auf jeden Fall sehen. Könnten Sie genauer beschreiben, wie es nicht funktioniert? – shoosh
In meinem ursprünglichen Versuch habe ich glDisable und glEnable umgekehrt. Nachdem ich Ihrem Vorschlag nun korrekt gefolgt bin, erscheint der Text über dem Hintergrund. Dies ist jedoch keine optimale Lösung, da der Text immer angezeigt wird, auch wenn er sich hinter einem (nicht im Hintergrund befindlichen) Objekt in meiner Szene befindet. – JRS