ich diese Funktion hatte einen Pseudo-Random-Schwimmer zwischen 0 .. 1 inklusive zu erhalten:Zufall float Zahl
float randomFloat()
{
float r = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
return r;
}
Allerdings ist es immer 0,563585 zurück. Die gleiche Nummer, egal wie oft ich meine Konsolenanwendung ausführe.
EDIT:
Hier ist meine gesamte Anwendung, wenn nötig:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float randomFloat()
{
float r = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
return r;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
float x[] = {
0.72, 0.91, 0.46, 0.03, 0.12, 0.96, 0.79, 0.46, 0.66, 0.72, 0.35, -0.16,
-0.04, -0.11, 0.31, 0.00, -0.43, 0.57, -0.47, -0.72, -0.57, -0.25,
0.47, -0.12, -0.58, -0.48, -0.79, -0.42, -0.76, -0.77
};
float y[] = {
0.82, -0.69, 0.80, 0.93, 0.25, 0.47, -0.75, 0.98, 0.24, -0.15, 0.01,
0.84, 0.68, 0.10, -0.96, -0.26, -0.65, -0.97, -0.03, -0.64, 0.15, -0.43,
-0.88, -0.90, 0.62, 0.05, -0.92, -0.09, 0.65, -0.76
};
int outputs[] = {
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
};
int patternCount = sizeof(x)/sizeof(int);
float weights[2];
weights[0] = randomFloat();
weights[1] = randomFloat();
printf("%f\n", weights[1]);
float learningRate = 0.1;
system("PAUSE");
return 0;
}
Beachten Sie, dass die Funktion rand() nicht sehr gut 'Zufallszahlengenerator zu sein braucht. Es ist wahrscheinlich egal, ob Sie nur zwei Dezimalstellen zwischen 0 und 1 benötigen; es würde, wenn Sie 4 oder mehr Dezimalstellen benötigten. Wenn Sie mehr Plätze benötigen, schauen Sie sich die 'drand48()' -Familie von Funktionen an: http://www.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/functions/drand48.html –