Ich verwende Visual Community für C++. Ich habe versucht, GLFW mit Visual Community zu verbinden. Die Schritte, die ich durchlaufen habe, sind wie folgt:GLFW funktioniert nicht in Visual Community
- Verknüpfen Sie die Include-Verzeichnisse unter VC++ - Verzeichnisse.
- Verknüpfen Sie die Bibliotheksverzeichnisse unter VC++ - Verzeichnissen.
- Fügen Sie die LIB-Datei in zusätzliche Abhängigkeiten unter Linker> Eingang
Visuelle Gemeinschaft erkennt die Header #include <GLFW/glfw3.h>
und anerkannt glfwInit()
aber wenn glfwInit()
genannt wird bewirkt, dass der Build fehlschlagen. Ich erhalte diesen Build-Fehler:
LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' Konflikte mit der Verwendung anderer Bibliotheken; Verwendung/NODEFAULTLIB: Bibliothek
ich dann bekommen auch einige nicht aufgelöste externe:
Fehler LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__vsnprintf in Funktion __glfwInputError verwiesen
LNK2001 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__vsnprintf
LNK2019 nicht aufgelöstes externes Symbol __imp__sscanf verwiesen in Funktion _parseVersionString
LNK2001 ungelöst externes Symbol __imp___vsnprintf
LNK1120 3 nicht aufgelöste externe
Die Hauptlösung besteht darin, die gleiche Laufzeitbibliothek für alles zu verwenden. –
Ich habe GLFW heruntergeladen, cmake ausgeführt, um Visual-2015-Projekte zu generieren (was standardmäßig der Fall war), die VS-Lösung geöffnet, die GLFW-Bibliothek und zwei der Beispielprogramme erstellt. Z.B. Das Beispielprojekt "windows" verwendet "Multi-threaded DLL (/ MDd)" und "Multi-threaded DLL (/ MD)" für Debug- bzw. Release-Builds. Anstatt die lib-Datei in den Projekteigenschaften hinzuzufügen, würde ich einfach eine Abhängigkeit vom GLFW-Projekt hinzufügen. Ich habe keine Ahnung, was das ZERO_CHECK-Projekt ist (das ist eine weitere Abhängigkeit für ein Beispielprogramm). Wahrscheinlich etwas CMake-Ding? –