Draw zur Zeit ich wie so ein Bildlauffenster voll funktionsfähig habe:Libgdx mehrere Akteure in einer Tabellenzelle Bildlauffenster
Nur die blauen Kästchen in der Mitte mit einem Bildlauffenster umgesetzt werden, so dass nur die Der mittlere Bereich des Bildschirms scrollt. Die Scroll-Scheibe ist wie so implementiert:
final Table scrollTable = new Table();
for (int j = 0; j < 60; j+=3) {
for (int i = j; i < j+3; i++) {
scrollTable.add(items.getValueAt(i).getImage()).center().padRight(80).size(200, 300).padBottom(70);
}
scrollTable.row();
}
final ScrollPane scroller = new ScrollPane(scrollTable);
scroller.setScrollingDisabled(true, false);
final Table table = new Table();
table.setBounds(0, 300, GameWorld.gameWidth, GameWorld.gameHeight - 600);
table.add(scroller);
GameScreen.stage.addActor(table);
Das Problem ich habe, ist jede Box in einer Zelle gezogen wird (glaube ich) in der Tabelle und was ich tun muß, ist eine Schrift zeichnen mit (möglicherweise eine Textur zu) die Anzahl der Ebene auf das Feld wie folgt:
das Problem ist, ich oben auf dem Bildschirm nicht einfach ziehen kann, weil die Schrift, während der Benutzer nach unten scrollt die Tabelle statisch sein , also muss ich die Schriftart in die Tabelle einfügen, so dass sie mit der Tabelle scrollt, aber jedes Mal, wenn ich versuche, sie hinzuzufügen, kann sie nur als separate Zelle hinzugefügt werden und nicht auf Spitze einer bereits gezeichneten Zelle.
Gibt es eine Möglichkeit, eine Zelle über einer anderen Zelle zu zeichnen, so dass ich meine Schriftart in eine Zelle zeichnen und über meine Level-Box-Textur legen kann? Oder gibt es eine bessere Lösung für dieses Problem?