Ich versuche, einige Daten in mono so zu komprimieren:Kann nicht mit Mono komprimiert werden?
public static string Save(FlightProgram program, bool compressed)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter f = new BinaryFormatter();
if (compressed)
{
using (DeflateStream gz = new DeflateStream(ms, CompressionMode.Compress))
{
f.Serialize(gz, program);
}
}
else
{
f.Serialize(ms, program);
}
return Convert.ToBase64String(ms.ToArray()).Replace('/', '_');
}
}
Ich bin einfach die Ausnahme „CreateZStream“ bekommen. Keine innere Ausnahme. Was ist denn hier los ?
Stacktrace:
Could not save flight program: CreateZStream at at (wrapper managed-to-native) System.IO.Compression.DeflateStream:CreateZStream (System.IO.Compression.CompressionMode,bool,System.IO.Compression.DeflateStream/UnmanagedReadOrWrite,intptr)
at System.IO.Compression.DeflateStream..ctor (System.IO.Stream compressedStream, CompressionMode mode, Boolean leaveOpen, Boolean gzip) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.Compression.DeflateStream..ctor (System.IO.Stream compressedStream, CompressionMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
at KSPComputerModule.ProgramSerializer.Save (KSPComputer.FlightProgram program, Boolean compressed) [0x00000] in <filename unknown>:0
at KSPComputerModule.FPComputer.OnSave (.ConfigNode node) [0x00000] in <filename unknown>:0 (State: None)
Ich weiß eigentlich nicht, wie Unity funktioniert, aber ich schätze, sie schauen sich den IL-Code an und kompilieren ihn erneut. Möglicherweise unterstützen sie die System.IO.Compression nicht vollständig (siehe: http://forum.unity3d.com/threads/solved-binary-data-compression-with-defatestream.31258/) – mbx