Ich versuche zu verstehen, wie virtuelle Vererbung in der Praxis funktioniert (das heißt, nicht nach dem Standard, sondern in einer tatsächlichen Implementierung wie g++
). Die eigentliche Frage ist unten, in Fettdruck.Wie funktioniert die virtuelle Vererbungstabelle in g ++?
So baute ich mir ein Vererbungsgraphen, die unter anderem hat diese einfachen Typen:
struct A {
unsigned a;
unsigned long long u;
A() : a(0xAAAAAAAA), u(0x1111111111111111ull) {}
virtual ~A() {}
};
struct B : virtual A {
unsigned b;
B() : b(0xBBBBBBBB) {
a = 0xABABABAB;
}
};
(In der ganzen Hierarchie Ich habe auch ein C: virtual A
und BC: B,C
, so dass die virtuelle Vererbung macht Sinn .)
Ich schrieb ein paar Funktionen, um das Layout von Instanzen zu entladen, den Vtable-Zeiger zu nehmen und die ersten 6 8-Byte-Werte zu drucken (beliebig auf den Bildschirm zu passen) und dann den tatsächlichen Speicher des Objekts auszugeben. Das sieht so ähnlich:
Dumping ein A
Objekt:
actual A object of size 24 at location 0x936010
vtable expected at 0x402310 {
401036, 401068, 434232, 0, 0, 0,
}
1023400000000000aaaaaaaa000000001111111111111111
[--vtable ptr--]
Dumping ein B
Objekt und wo das A
Objekt befindet, das durch den Druck einer Menge A
s an der jeweiligen Position angezeigt wird.
actual B object of size 40 at location 0x936030
vtable expected at 0x4022b8 {
4012d2, 40133c, fffffff0, fffffff0, 4023c0, 4012c8,
}
b822400000000000bbbbbbbb00000000e022400000000000abababab000000001111111111111111
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA (offset: 16)
Wie Sie das A
Teil B
bei einem Offset von 16
Bytes zu Beginn des B
Objekt (die unterschiedlich sein können, wenn ich es instanziiert hatte ein B*
gegossen dyn-BC
und befindet sich sehen !).
ich erwartet hätte die 16
(oder zumindest ein 2
aufgrund Ausrichtung) zu zeigen sich irgendwo in der Tabelle, da das Programm den aktuellen Standort zu suchen hat (Offset) von A
zur Laufzeit. Also, wie sieht das Layout wirklich aus?
Edit: Der Dump erfolgt durch dump
und dumpPositions
Aufruf:
using std::cout;
using std::endl;
template <typename FROM, typename TO, typename STR> void dumpPositions(FROM const* x, STR name) {
uintptr_t const offset {reinterpret_cast<uintptr_t>(dynamic_cast<TO const*>(x)) - reinterpret_cast<uintptr_t>(x)};
for (unsigned i = 0; i < sizeof(FROM); i++) {
if (offset <= i && i < offset+sizeof(TO))
cout << name << name;
else
cout << " ";
}
cout << " (offset: " << offset << ")";
cout << endl;
}
template <typename T> void hexDump(T const* x, size_t const length, bool const comma = false) {
for (unsigned i = 0; i < length; i++) {
T const& value {static_cast<T const&>(x[i])};
cout.width(sizeof(T)*2);
if (sizeof(T) > 1)
cout.fill(' ');
else
cout.fill('0');
cout << std::hex << std::right << (unsigned)value << std::dec;
if (comma)
cout << ",";
}
cout << endl;
}
template <typename FROM, typename STR> void dump(FROM const* x, STR name) {
cout << name << " object of size " << sizeof(FROM) << " at location " << x << endl;
uintptr_t const* const* const vtable {reinterpret_cast<uintptr_t const* const*>(x)};
cout << "vtable expected at " << reinterpret_cast<void const*>(*vtable) << " {" << endl;
hexDump(*vtable,6,true);
cout << "}" << endl;
hexDump(reinterpret_cast<unsigned char const*>(x),sizeof(FROM));
}
Es wäre nett/hilfreich, den Code zu sehen, der den "Dump" macht. – gbulmer
@gbulmer: Da gehst du. Obwohl ich nicht denke, dass es viel hilft. – bitmask