2016-08-08 18 views
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Ich plane eine Augmented Reality App mit Tango zu bauen. Es ermöglicht das Hinzufügen von virtuellen Objekten zu realen Szenen. Soll ich mit Unity oder Java oder C gehen?Verwenden von Unity über Java zum Erstellen von AR-Anwendungen mit Tango

Ist Unity in der Lage, AR-Anwendungen mit Tango zu erstellen, und können in der Unity App Flächenlern- und Tiefenfunktionen verwendet werden?

Laut StackOverflow sind das ziemlich viele Fehler, die bei der Verwendung von Unity auftreten? Sind sie ein großes Problem?

Danke!

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Sie können unreal-Engine in C++, libgdx in Java verwenden. Sie sind großartig. –

Antwort

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Ich begann mit JAVA, weil ich mit dieser Sprache am vertrautesten war, wechselte dann aber zu Unity, da ich fand, dass es mit Tango ausgereifter war und leichter mit AR zu tun war.

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Ich begann auch mit Java, aber realistischerweise gibt es nichts so leistungsstark und einfach wie Unity auf der Tango-Plattform für interaktive 3D-Inhalte und interaktive Spiele.

Wenn Sie Utility-Anwendungen wie Mapping, 3D-Scanning oder solche, die nicht auf Inhalten basieren, entwickeln möchten, ist C++ möglicherweise eine bessere Alternative.

Java scheint die am wenigsten gute Option der Möglichkeiten zu sein, da es kein wirklich gut unterstütztes Scenegraph wie Unity hat, während C++ die vielen Open-Source-Tools nutzen kann, die interessante Dinge mit 3D machen können.