Wenn es null ist, wird es die Standardbezeichnung treffen.
public enum YesNo
{
Yes,
No,
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
YesNo? value = null;
switch (value)
{
case YesNo.Yes:
Console.WriteLine("Yes");
break;
case YesNo.No:
Console.WriteLine("No");
break;
default:
Console.WriteLine("default");
break;
}
}
}
Das Programm wird default
drucken.
Es sei denn, null wird behandelt.
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
YesNo? value = null;
switch (value)
{
case YesNo.Yes:
Console.WriteLine("Yes");
break;
case YesNo.No:
Console.WriteLine("No");
break;
case null:
Console.WriteLine("NULL");
break;
default:
Console.WriteLine("default");
break;
}
}
}
druckt NULL
.
Wenn Sie eine nicht behandelte ENUM-Wert, die später hinzugefügt wurde:
public enum YesNo
{
Yes,
No,
FileNotFound,
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
YesNo? value = YesNo.FileNotFound;
switch (value)
{
case YesNo.Yes:
Console.WriteLine("Yes");
break;
case YesNo.No:
Console.WriteLine("No");
break;
default:
Console.WriteLine("default");
break;
}
}
}
Es ist noch default
druckt.
es hier probieren: http://ideone.com/ – CloudyMarble
C# Language Specification, 8.7.2 "Die switch-Anweisung" http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms228593.aspx – Dennis