Erste hey und Dank an alle, die meine Frage betrachtet,Broad Phase Kollisionserkennung - Methoden Im Vergleich
Im Gebäude eine 3D-Physik-Engine für Hexe i ein breites Phase Kollisionserkennungssystem benötigen. Die Welt, für die ich das brauche, ist sehr spezifisch und ich habe einige Ansätze verglichen und bin immer noch unsicher, was das Beste ist.
Jetzt möchte ich Sie um einige Eingaben zu diesem Thema bitten.
Eigenschaften der Welt: - Verry groß (Positionen in Doppel Vektoren) - Nur wenige Objekte (max 100) - Objekte haben komplexe Collider (Montage von Primitiven - durchschnittlich 10 bis 50) - Objekte werden oft gruppierten in Gruppen (durchschnittlich 2 bis 10) - Objekte bewegen sich ständig - Nur wenige statische Objekte
ich habe 2 Optionen im Fokus (aber offen für andere): - Sphere oder Buchsbaumachse ausgerichtet - Spartial Partitionierungs
Der Kugelbaum mit binärer Struktur (max. 2 Objekte pro Knoten) könnte der beste sein.
Was ist das Schnellste? Gibt es eine Möglichkeit zu erzählen, ohne jede einzelne Möglichkeit auszuprobieren?
Ich hoffe, Sie haben einige Vorschläge.
mrsunshine
Große Domäne, geringe Anzahl von Objekten: klingt wie keine Partitionierung und nur Sweep-and-Prune. –