2016-04-04 22 views
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ich an einem Projekt arbeite, die folgenden Schritte für jeden von Hunderten von Modellen beteiligt: ​​entfernen ungesehen (innen) Polygone, bewahren Polygone auf der Oberfläche

(1) Importieren Sie das Geometriemodell eines Fahrzeugs (.3ds Format)
(2) wandelt es in ein Polygonmodell
(3) automatisch alle unsichtbaren Polygone entfernen, während der sichtbaren Oberflächen intakt
(4) Publish das resultierende Modell WebGL 1

Schritte auf einer Website zu bewahren, 2 und 4 sind relativ einfach. Ich habe Probleme mit dem dritten Schritt. Zwei Methoden sind vielversprechend:

„alle inneren Hohlräume füllen und die inneren Teile miteinander verschmelzen“ (Verarbeitung der Geometriemodell) oder
„Verwenden Sie Raytracing und entfernen inneren Polygone“ (Verarbeitung der Netzmodell)

So Bisher habe ich versucht, manuelle Bearbeitung (Bearbeitung jeder Schraube im Modell ist mühsam) und automatisierte Verarbeitung des Netzes mit einer Software von Drittanbietern (Modellqualität wurde verschlechtert).

Die Erhaltung der ursprünglichen Qualität der sichtbaren Oberflächen hat Priorität. Was wäre der Standardweg, um diese Aufgabe zu erfüllen?

Vielen Dank im Voraus,

Antwort

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Versuchen Sie, die "Defeature" Option in 3ds max, die Größe der Datei zu reduzieren. Sie können die sichtbare Oberfläche eines Modells auch in 3ds Max auswählen, indem Sie eine Baugruppe laden und dann nur sichtbare Oberflächen exportieren.