Ich erscheine das gleiche Problem werden, wie sie in dieser Frage diskutiert: Facebook SDK for Unity on Android - Trouble about callback from FB.LoginFacebook Unity SDK auf Android - Anmeldung schlägt fehl, wenn FB App installiert
Auf Android, wenn die reguläre Facebook-App installiert ist, ruft FB.Login(), um die Einheit der SDK-Eingabeaufforderung, den Benutzer mit Berechtigungen für die App zu akzeptieren und, wenn die App genehmigt wird der Rückruf wird ausgelöst, mit: FBResult.Text
{"is_logged_in":false,"user_id":"","access_token":""}
FBResult.Error
null
Wenn der Facebook-App die Strömungsbahn installiert verwendet wird und funktioniert gut, ich habe versucht, aber dies mit V4.2.4 und V4.2.2 dem Unity-SDK.
Gibt es noch weitere Ratschläge, um das Problem zu beheben?
EDIT: Sollte auch beachten, habe ich versucht, diese auf zwei verschiedene Geräte (Galaxy Note 10.1 und Nexus 7)
Vielen Dank im Voraus!
Ein Hinweis für 2014. In einigen Fällen ist das Problem sehr einfach, dass Sie die Einstellungen auf developers.facebook vergessen haben. Brian erklärt es hier mit Bildern: http://answers.unity3d.com/questions/543540/facebook-sdk-v424-android-login-not-working.html Verwirrend wird es funktionieren (!) Auf Geräten OHNE die fb App, wenn Sie die Einstellungen komplett vergessen haben. In Bezug auf das eigentliche Problem, zum Glück gibt es eine Lösung auch wenn Sie Unity auf Mac verwenden und es ist ganz einfach: http://answers.unity3d.com/questions/609810/using-facebook-api-with-android-says-login-is-canc.html
es möglich wäre, dass Sie uns Ihr Projekt zu senden, damit wir versuchen können, es zu debuggen? Verwenden Sie [email protected], wenn Sie uns einen Link zum Herunterladen senden möchten (oder einfach anhängen). Danke für den ausführlichen Bericht! – aaron
Sorry, hatte es schon behoben, aber stackoverflow wollte nicht, dass ich meine eigene Frage beantworte. Vielleicht gibt es eine intuitivere Möglichkeit, diesen Fehler jedoch an Unity SDK zurückzugeben? :) – Brizee
@BrianBeacom Hi Ich stehe vor dem gleichen Problem mit dem Plugin. Sogar den Hash-Schlüssel, der in dem Protokoll in der Entwicklerkonsole kommt, eingegeben. ABER ich bin mir sehr unsicher, wie ich das machen soll. Einige Themen vorgeschlagen --- -> Die FB-App sollte auf den neuesten Stand gebracht werden. -> Der im Logcat erzeugte Hashkey sollte in die Dev-Konsole eingegeben werden. -> Wir müssen einen eigenen Schlüsselspeicher erstellen und den generierten Hash-Schlüssel in das Dashboard einfügen. Ich habe alle Schritte und immer noch bin ich in das gleiche Problem stecken. Vielleicht kannst du mich dazu führen. –