Ich mag einen Würfel auf der Weltachse drehen, indem Sie tween.I die Lage ist, den Würfel um Weltachse zu drehen, ohne Tween mit vonDrehen Objekt um Weltachse mit tween.js
rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90));
verwenden, aber ich will das passiert langsam, also möchte ich es mit Tween verwenden.
ich vor
var start = {x:cube[1].rotation.x, y:cube[1].rotation.y, z:cube[1].rotation.z};
var end = {x:cube[1].rotation.x , y:cube[1].rotation.y+degreeToRadians(90) ,
z:cube[1].rotation.z};
var tween = new TWEEN.Tween(start)
.to(end, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut)
.onUpdate(function(){
cube[1].rotation.x = this.x;
cube[1].rotation.y = this.y;
cube[1].rotation.z = this.z;
})
.start()
mit wurde, aber es war das Drehen des Würfels um Objekt axis.So, wechselte ich zu
rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90));
aber wie es mit Tween zu benutzen?
Vielen Dank, es hat mein Problem gelöst, nur eine kleine Sache, dass es irgendwie nicht den richtigen Winkel bekommt dreht den Würfel nicht 90 Grad, sondern 4-5 Runden, aber es ist okay, ich werde es selbst herausfinden. Danke nochmal !! –
Ich habe keine Ahnung von Ihrem Problem, aber Sie können versuchen, den CubeAngle vor dem Start von tween zurückzusetzen, wie 'cubeAngle = cubeAngle% 360' und sehen, ob der Freak bestehen bleibt. –