Ich bin mir nicht sicher, wie man Facebook Audience Network Integration mit Mopub testen kann. Auf der Facebook-Publikum Seite Netzwerk auf Tests, spielt es keine Informationen zum Testen Integration mit Native Anzeigen zeigen:Mopub: Testen der Native Ad-Integration von Facebook Audience Network
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/testing
In dem MoPub docs habe ich alle Schritte für die Integration mit einer Third Party Ad abgeschlossen Netzwerk:
https://github.com/mopub/mopub-android-sdk/wiki/Integrating-Native-Third-Party-Ad-Networks
ich habe auch diesen Teil des Tutorials auf Selbsttest Ihre Creatives abgeschlossen durch einen Inventargegenstand zu schaffen, die eine native Anzeigen und ein Prüfauftrag, die die native Anzeige dient. Dies funktioniert erfolgreich für meine app, aber das ist eine meiner eigenen Anzeige erstellt, es ist kein facebook ad:
https://dev.twitter.com/mopub-demand/overview/self-testing-your-creatives
INVENTORY SCREEN: Es zeigt die Anzeige Source-Durchbruchs und diese Facebook Audience Network ist nicht enthalten.
ORDER SCREEN
Der Bildschirm meine eigene erstellt, um zeigt, die mit meiner App funktioniert.
NETWORK SCREEN
Dies ist die Netzwerk-Bildschirm zeigt, dass ich FacebookAudienceNetwork hinzugefügt haben: Ich kann meine eigenen kreativen innerhalb meiner app sehen
Dies ist die Konfiguration für das FacebookAudienceNetwork:
Die Facebook plazierung_id ist auf dem Bild unten verdunkelt, aber es stimmt mit dem auf Facebook überein.
Facebook-Website:
Wie kann ich wissen, dass Facebook-Publikum Netzwerk erfolgreich mit MoPub für native Anzeigen integriert wurde - ist es eine Möglichkeit, dies zu testen?
"Sie sollten sicherstellen, dass Sie die MoPub-zertifizierte Version des FAN SDK verwenden, das 4.8.1 für Android ist." Ich kann die Bedeutung dieser Aussage nicht mehr betonen. Verwenden Sie NUR Version 4.8.1. Wenn Sie eine neuere Version verwenden, wird die Impression nicht verfolgt. Ich ziehe mir deswegen seit Wochen die Haare. – johanson
Das hat mir möglicherweise viel Zeit beim Debuggen erspart. Danke fürs Teilen! – korrekorre
kein Problem. Teilen ist Kümmern. – Simon