ich die beste Art und Weise bin auf der Suche die Ebene für ein Spiel zu bauen:Aufbau eine Netzebene für ein Spiel mit SpriteKit und SWIFT
- Das Spiel mit vielen Ebenen zusammengesetzt wird, wird jede Ebene einzigartig .
- Sie spielen ein Objekt (hier der Stern), die in Bewegung ist auf einem Raster.
- Das Objekt kann nur nach unten bewegen, es kann nicht zurückgehen.
- Ein Level besteht aus vielen Fällen, jedes Case hat ein anderes Verhalten.
- Mein Level wird einen Hintergrund haben, Breite des Bildschirms, aber die Höhe wird von der Ebene abhängen, nehme ich an, oft die Höhe des Bildschirms.
- Die Hintergrund bewegt sich auf den Objektbewegungen abhängig jetzt
Denn ich bin auf einem kleinen Prototyp arbeiten, nur um zu lernen.
Nach vielen Tutorials zu lesen, ist meine Idee x Quadrate (Diamantform) mit SKSpriteNode zu erstellen. Und um die Quadrate mit Identifikatoren zu identifizieren.
Ich weiß nicht, ob es eine gute Lösung in Bezug auf die Leistung ist? Sie werden viele Quadrate auf einer Ebene sein. Ich weiß nicht :)
Sind wir mit den Nummern der Knoten in einer Szene begrenzt?
Du bist wahrscheinlich sicher, bis Sie zu 100 oder mehr erhalten Knoten in der Szene, aber es hängt alles davon ab, wie viel "Arbeit" diese Knoten in Bezug auf wie viel Physik jeder benötigt oder wenn Sie eine Menge Berechnungen in tun müssen die update() -Methode. –
@SteveIves keine Physik, muss nur erkennen, ob das Objekt auf dem quadratischen Knoten ist – cmii
@SteveIves In Sprite Kit sind Sie sicher _way_ über 100 Knoten. 1.000 oder 10.000 ist kein Problem ** wenn ** Sie die Anzahl der Draw-Aufrufe niedrig halten. – CloakedEddy