Ihre Anwendung läuft Sandboxed. Es wird keinen direkten Zugriff auf eine API oder Ressource haben, die es aus Gründen der Sicherheit und Systemstabilität außerhalb seiner Sandbox ausführen lässt. Wenn Sie nur versuchen, die Pixel zu erfassen, die Ihre eigene Anwendung rendert, können Sie RenderTargetBitmap.RenderAsync(); verwenden. Wenn Sie versuchen, die Pixel von anderen Anwendungen zu erfassen, können Sie dies nicht von Ihrer eigenen Anwendung aus tun. Wenn Sie auf einem Desktopcomputer ausgeführt werden, können Sie Win32-APIs verwenden, um Ihre Aufgabe abzuschließen. Zum Erfassen von Pixeln, die von anderen Anwendungen auf Geräten gerendert werden, auf denen das Desktop-Betriebssystem nicht ausgeführt wird, können Sie nichts tun.