2010-11-18 8 views

Antwort

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Für eine Testversion können Sie den IsTrial API-Aufruf verwenden - Informationen dazu unter MSDN - Sie nennen dies einmal in Ihrem Spiel und weisen ihm einen TrialMode-Wert zu, da dies in einer Game-Schleife nicht empfohlen wird. Dann können Sie die Logik in Ihrem Spiel ändern, abhängig davon, was dieser Wert ist - der Marketplace-Prozess kümmert sich um den Prozess Try & Kaufen, sobald Sie Ihre App während des Einreichungsvorgangs als einen Testmodus gekennzeichnet haben.

Erfolge sind nur für Xbox LIVE-fähige Spiele verfügbar, die eine spezielle Veröffentlichungsbeziehung mit Microsoft erfordern. Ich bin mir des Prozesses nicht sicher, aber probiere die create.msdn.com App Hub-Website aus, da dort Informationen vorhanden sind Entwickler, wie auch jetzt gibt es sehr wenige Xbox LIVE-fähige Titel in Marketplace

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Nur meine Frage bearbeitet und eine weitere Frage hinzugefügt. In Bezug auf die Erfolge, die ich gesehen habe, bieten viele Xbox Live Spiele Erfolge. Sind das nur individuelle Erfolge, die Ihrem xbl-Konto nichts bedeuten? – tweetypi

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Sie können die MarketplaceDetailTask ​​innerhalb Ihrer Anwendung aufrufen, ich habe gesehen, dass dies verwendet wird, um ein "Buy" für ein Spiel zu initiieren, welches den Spieleintrag auf dem Marktplatz startet, wo jemand Ihr Spiel kaufen kann, wenn diese Option erscheint Das gleiche, als ob sie Ihr Spiel das erste Mal auf dem Marktplatz gefunden hätten, wo die "Try" -Option war. Es gibt einige Best Practices für die Frage, wo und wann ein Benutzer benachrichtigt werden soll - die App Hub-Website eignet sich hervorragend für diese Art von Ratschlägen/Fragen. – RoguePlanetoid

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@meds Ja, viele Spiele haben ihre eigenen Erfolge, aber diese sind völlig eigenständig und nicht an XBL gebunden. –