#pragma strict
var anim : Animator;
function Start() {
anim = GetComponent("Animator");
}
function Update() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
anim.SetFloat("hit",1);
}
}
Ich habe gesetzt ‚Treffer‘ float Parameter mit ‚Angriff‘ Zustand, wenn der Wert von ‚Hit‘> 0,1, dann Übergang zu ‚Angriff‘ Zustand von ‚Ruhezustand‘.Animation, Looping obwohl Schleifen-Zeit ist nicht markiert
Jetzt Problem ist, wenn ich Maus linke Maustaste, der Übergang von Leerlauf zu "Angriff" und Modell die gewünschte Aufgabe ausführen, dann geht der Übergang von "Angriff auf Leerlauf" und dann wieder Übergang geht "Leerlauf zum Angriff" und geht in die Schleife.
Ich habe LoopTime, Loop Poseto in animationClip deaktiviert, aber immer noch das Gleiche passiert.
Ich verstehe, das obige geht in Schleife, weil der "Treffer" -Parameter nie < 0.1 wird, so dass die Bedingung immer wahr und Übergang passiert Angriffszustand.
Wenn ich die obige Zeile zu der obigen Update()
Funktion hinzufüge, dann passiert der Übergang nie.
anim.SetFloat("hit",0);
Ich weiß nicht, wo das Problem ist, was soll ich tun ??, ich will, wenn ich linke Maustaste klicken, dann sollte Modell einmal getroffen und gehe dann zurück in dem Ruhezustand, dann wieder, wenn ich per Mausklick Linksklick, dann nur das sollte es ..
Irgendwelche Hilfe ?? Bitte
Vielen Dank im Voraus
Hey toll, du hast mir viel Zeit und Suche gespart .. das wusste ich nicht .. Egal danke :-) –