Ich habe eine PlayerPref, die mehr Objekte in OnStartLocalPlayer() spawnen. Also in OnStartLocalPlayer() rufen Sie Command (vorausgesetzt, dass auf Server aufgerufen), die GameObject instanziieren und einige Werte seiner Skripts einrichten. Am Ende ruft es SpanWithClientAuthority() ... Die Sache ist, dass auf Besitzer-Client und auf Server diese Skript-Tweeks korrekt sind, aber auf allen anderen Clients verloren alle diese Einstellungen (z. B. Gameobject Ref etc). Was mache ich falsch?Spawn-Objekt mit benutzerdefinierten Skript mit Unity-Netzwerk
Noch einmal kurz und bündig: playerPref GO muss eine Referenzliste mehrerer anderer Objekte enthalten, und diese Objekte müssen ref zu diesem playerPref GO haben. (sie zu playerPref GO zu machen ist keine Lösung).
Sie haben ein Skript namens 'PlayerPref' erstellt? – Programmer