Ich bin neu zu Threejs und ich versuche, ein einfaches 3D-Modell zu machen. Nichtsdestotrotz habe ich ein Problem mit der Transparenz/Disparation, seit ich begonnen habe, mit Opazität zu spielen.Three.js Transparenz/Disparation
der wichtige Teil meines Code ist hier:
var cylJaun = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0xFFFF00, opacity: 1});
var cylBleu = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0x0000FF, opacity: 0.5 });
var cylJaun1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun2 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun3 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylBleu1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(70,70,200,100,1,false),cylBleu);
cylJaun1.position.y -= 60;
cylJaun3.position.y += 60;
group.add(cylBleu1);
group.add(cylJaun1);
group.add(cylJaun2);
group.add(cylJaun3);
scene.add(group);
Wie Sie sehen können, ich versuche ein fourth.The Problem zu setzen 3 Zylinder in ist, dass einige dieser drei Zylinder verschwinden, wenn mein Objekt rotiert innerhalb eines bestimmten Bereichs.